数字战斗模拟世界:Fw 190 D-9 “多拉”(DCS World: Fw 190 D-9 Dora)

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在 1941 年,它的首次出现对盟军是当头一棒,它明显比任何盟军飞机都要优秀。……盟军先进战斗机的开发催生了 Fw 190 D-9 型,并且此型号于 1944 年九月被首次发现。……- 与 P-51D“野马”在单机和联网游戏战斗

诺娃独立游戏通讯 2023-#29

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目前新版本《化身大唐》的开发进度大致…………查看完整日志https://indienova.com/u……不恭狂人需要您:美术设计、审美、绘图建模;会 Shader 加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……Unity 前端:春芽汐雨INFP,1998 年出生

《上帝也疯狂:开天辟地》(Populous™: The Beginning)

indienova.com/steam/game/2616430

在该系列中,世界首次以真正的 3D 形式呈现,这在当时让玩家和游戏媒体都大吃一惊。……对牛蛙公司来说,这是一个大胆的举动,但事实证明,多年之后,《上帝也疯狂 3》仍然是一款出色的策略性上帝模拟游戏

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338

并且与新版本ECS不兼容。……研究后发现它依赖的Unity.Property库的CodeGen和Serielization功能都在新版本里被完全移除了……另外我在论坛也催更了一下...欢迎一起催更:), 希望可以尽快支持新版本ECS吧

盟军敢死队 2 - 高清复刻版(Commandos 2 - HD Remaster)

indienova.com/steam/game/1100410

这是《盟军敢死队》系列首次以现代化的 3D 引擎展现:360° 旋转的环境;建筑、潜艇、飞机内外的无缝进出……以前所未有的高清分辨率、重制控制、新版界面和全新教程,再次体验《盟军敢死队 2:勇往直前》

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202

* 固定数量的移动和工作等* 大量动画强制实现,不实现会报错* 没法为每一个移动动画单独设置移动速度新版本动画系统……;成就系统, 统计系统已实装至测试版, 成就会在正式版时自动解锁新增隐藏值显示显示隐藏饱腹度和口渴度新版聊天系统新版本中桌宠聊天系统会根据桌宠的好感度和当前状态进行回应同时好感度决定桌宠生成字数回复长度……新增防止空动画循环功能修复移动无法停止的错误加载存档失败时载入自动保存修复饥饿和口渴的通知频率不正常的错误修复角标关不掉的问题优化退出方式修复所有反馈的bug更好买数据优化和界面更新MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置显示计算间隔的互动周期修复存档出错的

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

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